

我国绝大多数电厂采用了石灰石湿法脱硫技术脱除烟气中的SO2,在运行中产生的脱硫废水因成分复杂、污染物种类多,成为燃煤电厂难处理的废水之一。由于脱硫废水水量较小、含盐量高,近年来,国内外都很多学者开始研究脱硫废水零排放技术。
所谓零排放是一种理想的封闭用水系统,系统不向外排水,系统内的水不断进行循环或处理后复用。燃煤电厂装置达标排放的废水,虽然COD、氨氮等达到环保外排标准,但水里面含有NaCl、Na2SO4、CaCl2、MgSO4、MgCl2等盐类,这些盐类溶解度较大,一般不会沉淀,更不会蒸发,直接回用会引起设备的结垢、腐蚀和软泥沉积等,必须进行脱盐处理。为了实现废水达标排放和回用水资源,脱硫废水的零排放处理得到越来越多的关注。
另外,即使对废水采取脱盐处理回用,也仅有60%~70%的淡水能回用,剩余30%~40%的浓水还需外排。因为在脱盐回用过程中,回用的废水大约占废水总量的2/3,脱除的盐分都浓缩到剩余1/3水里。这些外排废水中盐分大,浇地后很容易造成土壤板结,严重时会使土壤盐碱化。
燃煤电厂废水“零排放”处理技术主要包括燃煤电厂废水的预处理、生化处理、深度处理及浓盐水处理几大部分。
预处理:由于燃煤电厂废水中酚、氨和氟含量很高,而回收酚和氨不仅可以避免资源的浪费,而且大幅度降低了预处理后废水的处理难度。通常情况下,燃煤电厂废水的物化预处理过程有:脱酚,除氨,除氟等。



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或许因为儿时经历所造就的视界,斯塔伦海格曾说过:
“回顾过去,人生中只有两种事物能为我带来激情:流行科幻和对童年的不愉快回忆。
除了绘画之外斯塔伦海格在少年时代还接受过音乐和游戏设计的培训,因此成年后进入游戏公司成为一名游戏美术,曾作为艺术总监参与过一款名为《PROJECT 83113》的手游开发,后来还为一款棋牌类游戏做过美术工作。
在工作之余,斯塔伦海格很早就参与过一些独立游戏的开发,在十余年前就与童年玩伴Tommy Salomonsson合作开发过一款Flash游戏《Metro Siberia》,这款游戏收获了超过1000万的玩家,在商业上还算成功。
2013年2人发布了一款平台动作游戏《音速企鹅》,斯塔伦海格负责这些游戏的创意、美术和音乐部分,在游戏开发方面也是个多面手。
《Ripple Dot Zero》的美术风格和斯塔伦海格的概念作品风格相似,机器人+工业建筑
如果对《Metro Siberia》和《Ripple Dot Zero》感兴趣的,今天依然可以在网页上玩到这两款游戏。
Ripple Dot Zero:http://www.rippledotzero.com/
斯塔伦海格创作的The Slow Rise Of The PSS 280
在接受媒体采访时斯塔伦海格曾表示从小学习过古典音乐的作曲,但个人曾经更喜欢电子游戏的音乐,对于MD的音乐情有独钟。除了绘画之外,斯塔伦海格也创作过大量的音乐作品,比如2018年用老式的PC设备创作了一张名为《Music for DOS》的音乐专辑。



-脱气除污器利用多项原理,其核心部分螺旋管,是紫铜丝焊接而成的立体网状结构。这些金属网能够使流体在内部产生相对静止的区域。阻截水流在成湍流。湍流状态使水流的速度及压力产生变化并释放出气泡。气泡由于分子作用大量聚集在金属网,杂质利用比重差从流体中分离出来,分离出来的气体和杂志分别汇聚到上部排气舱和下部储污舱,汇集的气体通过顶部的排气舱实时自动排气,杂质通过底部排污阀排出。
● 脱除循环系统中的气泡和气团
● 可在系统运行的情况下排除污物
● 可以脱除小至5米(=0.005mm)的污物杂质
● 同类产品中低的压降比
● 不会造成不必要的系统停机
● 广泛适用于不同压力,温度和材质
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